본문 바로가기

회사관련

CCDIKSolver 공부 관련 자료 링크.. 추가중

https://threejs.org/docs/#examples/en/animations/CCDIKSolver.createHelper

 

three.js docs

 

threejs.org

https://husk321.tistory.com/420

 

[Unreal] Unreal Engine IK solver - IK는 어떤 원리로 동작할까?

개요 엔진에서 IK 관련한 기능들을 많이 사용하게 됩니다. 발을 땅에 자연스럽게 옮긴다던가, 손 한쪽을 무기를 받치게 수정해 준다던가. 이런 기능들을 사용하면서 대충 본을 이 위치로 옮겨준

husk321.tistory.com

https://velog.io/@dangdang2222/3D-Human-Pose-Estimation-Overview

 

[Overview] 3D Human Pose Estimation

입력 이미지로부터 사람의 관절을 3D 공간에 위치3D human pose란?3D 관절 좌표 혹은 3D 관절 회전2d와 유사함 ( 가려짐, 복잡한 자세, 작은 해상도, 모션 블러, 잘림)3d만의 문제점depth ambiguity 입력이 2d

velog.io

https://viso.ai/deep-learning/pose-estimation-ultimate-overview/

 

Human Pose Estimation with Deep Learning - Ultimate Overview in 2024 - viso.ai

Pose Estimation is a computer vision technique to predict and track the location of a person or object. List of use cases and architectures.

viso.ai

https://techblog.sega.jp/entry/sega_inverse_kinematics202210#f-b5d23c8f

 

Inverse Kinematics(IK)について - SEGA TECH Blog

はじめに 株式会社セガ 第3事業部 オンライン研究開発プログラム2部の松本と申します。 今回はInverse Kinematics(IK)に関する基本的な考え方や手法についての記事となります。 ゲーム制作の仕

techblog.sega.jp